首播：2010年12月12日 -=道兰纪录片同好会=- 同心者同行 daolan.net
不为人知的妄想和欲望 隐藏于你的大脑之中
有个世界能将它们一口气释放出来
这便是游戏
我觉得人类其实是欲望的海绵
（游戏开发者）
假想的现实 确实能给人身临其境的感觉
（游戏设计师）
玩家会完全投身于游戏世界
（索尼电脑娱乐公司）
开发者的灵感孕生出巨万财富
过去 日本在这一领域一家独大
众多的天才们呕心沥血 创造作品
然而如今
却被将效率化推至极限的欧美企业不断压制
集业内行家之大成
（游戏开发者）
人生成为最后的游戏也没关系
（游戏开发者）
日本游戏可能并不适合北美市场
（加拿大 投资公司）
这时候必须要努力
（经济产业省 室长）
尽全国之力 联合起来向世界推销自己
最关键的时期已经来临了
为追求兴奋与快乐
游戏贪婪地吸收着科学技术
军事 医学 大脑研究 其进化不择手段
在那尽头等待人们的究竟是怎样的世界呢
游戏有可能吞噬人类
（脑科学家）
科幻世界以娱乐的形式实现
（微软 副总裁）
兴奋 恐怖 焦虑 感动 幸福
（游戏顾问）
这一切都存在于游戏之中
游戏 现已成长为世界上最大的娱乐项目
我们追访了这名为“游戏革命”的进化最前线
~世界游戏革命~
游戏世界毫无禁忌
不如说 引人不快
反而与销售量挂钩
（头条新闻是金正日逝世）
预计2011年发售的这个游戏
设定北朝鲜军登陆美国本土
（金正恩成为新领袖）
玩家作为士兵保卫美国
（必须实现祖国统一）
（朝鲜完成统一）
（日本因惧怕朝鲜军队 而对其投降）
负责撰写脚本的是好莱坞著名的剧作家
约翰·米利厄斯
这是个在发售前就引起争议的问题作品
此游戏正在纽约进行制作
（纽约）
距911恐怖袭击事件马上就十年了
回想起那个事件
简直就像是恐怖袭击题材的游戏
出现在现实世界般的噩梦
大张旗鼓开发这款游戏的
是一直以来专门从事战争系体裁的 游戏制作公司KAOS工作室
（KAOS工作室）
制作经费能匹敌好莱坞电影
（《国土防线》）
投资金额达到数十亿日元
总数250人的开发者团队所追求的 是再现真实的战场
这是所有的新变化
被从后方袭击对玩家来说很难察觉啊
我们需要设置一些让他们察觉的机关
用声音提示一下怎么样？
之后在地面上做出弹痕
那需要大幅变动吗？
太麻烦了
一定要弄点什么 这绝对必要
有个强壮的男子正向该游戏公司走来
他的身份是军事顾问
其本人亲身经历过海湾战争以来的四场战争
是原海军特种部队的士兵
将非亲历战场者不得而知的 究极真实感还原到游戏中
有一个问题
就是这个时候 手指不会放在扳机上
原来如此
这样就完美了
玩家在游戏过后肯定会筋疲力尽吧
（军事顾问 塞缪尔·格伦）
因为他们体验了真实的战斗
连战场的氛围也能感受到
我的目标是制造出 一个玩家能用来逃避现实的世界
（游戏制作者 大卫·沃迪卡）
电视和电影只能用来看
但是 游戏的优势在于 人们可以亲自参与
游戏已不再是小孩子的玩闹
（世界最大游戏展销会 洛杉矶）
它正在夺取电影这娱乐之王的宝座
在世界最大的北美市场游戏软件的销售额
（北美娱乐市场 电影 游戏）
在近十年增长了3倍以上
并最终超过了电影产业
现在 美国的游戏消费者的平均年龄是40岁
若不能满足成人的需求
就达不到百万销量
在新型情报终端不断登场的同时
游戏软件的数量也在爆炸性地增长
如日中天的游戏产业
如今也吸引着电影界的人才
（史蒂芬·斯皮尔伯格 导演）
晚上好
你好 早上好
新型游戏机激发了我的想象力
史蒂芬·斯皮尔伯格导演三年前开始着手游戏制作
也协助新型游戏机的开发
我作为电影界的一员
必须接受时代的潮流
我来这里是为了考量怎样与游戏联手发展
为什么游戏产业会膨胀至如此地步
（美国 北卡罗莱纳）
有一个企业在游戏制作界掀起过革命
员工140人
（Epic Games）
一年销售额达数百亿日元的游戏制作公司Epic
傲人的盈利率在全美屈指可数
全世界销量达1200万风靡一时的系列最新作 迎来了制作的收官阶段
（《战争机器 3》）
描画得细致入微的角色 在四处活跃
图像具有震撼人心的力量
其质量颠覆了业界的认知
使之成为可能的
是他们于12年前发明的名为“游戏引擎”的软件
（游戏引擎）
以往的游戏开发
仅仅属于能熟练掌握编程语言的一小撮人
要将超过几十万条的指令
毫无差错地正确记述
才能完成一个游戏
过去只限电脑专家完成的这个工作
现在由游戏引擎承担
这个员工正在使用的是影像编辑用引擎
能将编辑CG影像的时间短缩至数十分之一
有4台摄影机
摄影机1的影像
摄影机2
摄影机3
然后是摄影机4
把一个场面从多个角度捕捉
并能够简单地剪贴这些影像
能将最多16台摄影机自如运用
我虽非一流的艺术家
但用这个软件 我能轻松做到很了不起的事
这边是用来制作游戏布景的引擎
鼠标轻轻一击
便能构成理想的布景
天气和季节的变化也随心所欲
感觉自己就是上帝
因为我创造了一切 呵呵
Epic公司的引擎
在收取技术使用费后向公众开放
就像个人电脑里的windows系统一样
现在它已经成为游戏业界的基础技术
随着引擎的出现
无论何人都能制作游戏
这无疑给竞争加柴点火
没有引擎就做不出高水准的游戏
（Epic Games 罗德·弗根森）
引擎的能力和速度是很重要的
相对于以往 事半功倍
10年多以前
游戏产业界还被日本独占
日本不断开发出新型游戏机
游戏软件的独创性也登峰造极
席卷了整个世界
15年前
（日本制游戏软件的世界市场份额）
占世界市场份额70%的日本游戏
如今游戏市场 膨胀了三倍以上
日本游戏的占有率 却跌至30%
从游戏大国的王位上跌落的日本
（东京）
现在展开了复活反击的攻势
在经济产业省新设立的COOL JAPAN室
（经济产业省 COOL JAPAN室）
全年投资预算约20亿日元
提出了将游戏和动画等
在国外拥有高人气的日本独特文化
作为支柱产业输出的国家战略
第三是印度战略…
把这个当成COOL JAPAN的一个目标市场
富裕阶级现在已经有500万户
5年后还会翻倍
内容什么的还有游戏
这个可能会来不及
下次我们一起考虑…
我觉得日本游戏现在做得很多
（COOL JAPAN室长 渡边哲也）
在世界上也很受欢迎
但现在还是在被其他国家不停追赶
如今必须做出努力
尽全国之力 联合起来向世界推销自己
最关键的时期已经来临了
有一个游戏开发者
一身背起让游戏大国日本复活的期待
被称为游戏界风云儿的日野晃博
（LEVEL-5游戏公司 社长 日野晃博）
42岁
您好
孩提时代就热衷于编程的日野
在高中时邂逅FC
确定了游戏才是自己的天职所在
作品融合游戏和动画是其独有风格
最新作品在世界卖出了950万的销量 热议一时
日野现在赌上游戏开发者的生命
致力于这个作品
大家好 我是LEVEL-5的日野
欢迎大家来到《二之国》的制作发布会
这天是制作发布会的日子
动画制作得到吉卜力工作室的协助
那么 请看广受瞩目的PV
（PV:Promotion Video,宣传片）
请
（二之国）
与日本引以为豪的最强动画团体
吉卜力工作室合作开发的RPG游戏
《二之国》
手机游戏版和高清画质版
这两个版本将同时制作
目光瞄准世界
日野竟然联合那个吉卜力做游戏
游戏业界一片哗然
因为说到动画首推就是吉卜力啊
（游戏情报杂志 出版社 浜村弘一 社长）
在此之前吉卜力和游戏界井水不犯河水
对游戏界来说
这在某种意义上就是奇迹
若要冲向世界
（游戏开发者 稻船敬二）
仅凭游戏本身是不行的
要与日本动画这个被世界认可的东西形成一体
谁都能想到这点
而能实现的人并不多
他的实行力将会改变日本游戏界
一直以来致力于国民性作品的吉卜力
我觉得它采用艺术手法
富含各种能使众多人群入迷的技巧
将这些运用到游戏中
若能做出国民性的游戏
大家都能乐在其中的游戏
就能说是一个成功了吧
（福冈）
日野的游戏软件公司LEVEL-5
根据地设在福冈
（LEVEL-5）
在日野的领导之下
能干的游戏编程员和设计师们
在这里忙于《二之国》的制作
《二之国》由吉卜力负责的动画部分
以及LEVEL-5负责的游戏部分组成
动画部分已经完成
之后是游戏部分的CG制作
但这个工作是让人窒息的
游戏时间是电影的10倍以上
且与电影不同
视玩家的操作
几乎会产生无限个视觉角度
最困难的是无比精致的手绘动画的再现
不能像游戏引擎一样运用自动化的方式
熟练的设计师们
一个镜头 一个镜头地
进行人工操作 反复摸索
仅仅是行走这一个动作
就制作了一般游戏十倍以上的模式
配合主人公的心理活动
通过改变行走方式
促使玩家将情感注入其中
难得吉卜力做出了如动画一般的影像
我不想破坏这个画面
还是想体现出吉卜力的风格
这天 到访公司的
是负责CG编修的吉卜力工作室的百濑义行监督
（吉卜力工作室 百濑义行 监督）
其人负责过电影《千与千寻》的原画
是吉卜力动画的中心人物
日野准备了这时完工部分的CG
虽只有数十秒
仅是制作这个场面
就花了半年
能说个我不太满意的地方吗？
如果一下子让我说对它的印象
就是没有生活感
这感觉像是在样板屋里一样
要更加…你们看有人的地方会更加杂乱
在厨房里有各种东西
是不会整整齐齐的
如果看吉卜力的作品
物品的布置会稍稍凌乱
要求不止于此
从这个角度看会更好吧 刚才那个
从妈妈视角看的那个构图
应该反过来
对 这样的话
感觉就像是看着妈妈的背影在说
将吉卜力作品的品质和感动在游戏中体现
日野再一次领教到这个挑战行为的轻率
确实有非常困难的部分
有很多要学习的地方
我们的最终目的并不是完成《二之国》这个游戏
而是能够做出在《二之国》之后
演出效果等高出一个次元的游戏
通过导入吉卜力的艺术手法
游戏也能再上一个台阶就好了
世界游戏开发之竞争日渐炽热
（加拿大 蒙特利尔）
为赢得竞争 革命性的技术秘诀出现了
据说只要使用 所做游戏定能大卖
加拿大 蒙特利尔郊外
让世界游戏公司趋之若鹜的 某专家集团的据点设立在此
办公地由一个旧工厂改建而成
连招牌都没有换
Enzyme公司于八年前创立
（Enzyme 社长Yan Cyr）
传闻热卖之作背后必有Enzyme的影子
（注：该公司全称Enzyme Testing Labs）
请把手机和USB存储器等都寄存一下
之所以严加防范
因为这里聚集了全世界处于开发阶段的游戏
Enzyme是个游戏评测公司
应客户的委托进行测评这项业务
（Testing）
测试到开发中的游戏的每个细节 寻找改善点
测试间共有20个
我就特别许可你看看里面吧
请快点进来 否则安全警报会响
为什么画面都是黑的？
如果有人进来 为保护机密 画面都会消失
Enzyme拥有总数250人的测评者团队
并非兼职
大家都是全职职员
早上9点开始 有时直至深夜
工作就是一个劲地玩游戏
这天也要开始测试新游戏
客户是加拿大的游戏公司
得到许可 允许我们摄影
好 那么开始吧
这次的俎上之鱼
是以旋转画面这种新式操作模式为卖点的解谜游戏
会有人隔着单面可视镜观察测评者的行为
测试范围从操作性到情感共鸣程度 涉及超过一千个项目
有时 会将开发者自以为是的作品
从用户的角度进行彻底的验证
测试开始后15分钟
沉溺于游戏的测评者身上出现了变化
让我看看他的样子
不耐烦了呢
她也是
因为没有故事性
就像在玩“吃豆子”（Packman）
开始还挺有趣的 但很快就会厌烦
还有补充吗？
增加一些角色的种类怎么样？
如果是女孩子
会想用女性角色玩呢
只有最初才会被新颖的操作吸引
但因没有故事性 会变得无聊
每个人都这么评价
几日过后
Enzyme不留情面的报告书
送到了委托方的游戏公司
这个公司通过网游达成急速成长
责任人叫来制作人员
以Enzyme的报告书为基础
要求其进行改善
他们指出“没有故事性 有缺憾”
加入情节是没问题的
但我们觉得并不需要
我们觉得只单纯享受解谜过程比较好
但是他们甚至指出“高潮部分也很普通”
总之我们会探讨一下的
要大幅度重新调整
花在测试上的预算是制作费的一成至两成
（游戏软件公司 经营负责人）
就算把这些钱投入市场
（制作者）
如果游戏不好玩也卖不出去
所以想让它成为大家都喜欢的完美游戏
Enzyme的测评者们
是通过游戏爱好者的网络组织
不远千里从世界各地聚集而来的
因为根据国家与文化的不同
对乐趣的感受也会有差异
你来自哪里？
挪威
波兰
瑞典
我是意大利人
西班牙
德国
这是款将好莱坞人气英雄设为主角的游戏
在美国发卖的版本里
（美国版）
血沫飞溅得很厉害
对日版本里则去除了溅血等
（日本版）
做了很大的修改
迎合不喜欢可怖效果的日本人做了专门的改造
在强手如云的测评者中
这位名叫理查德·盖茨的意大利人 可谓历经千锤百炼
（测评者 理查德·盖茨）
现年23岁
上下班不知为何骑独轮车
游戏机在路上也不忍释手
他和4个同事一起住在公司安排的宿舍里
从懂事开始就没离开过游戏的理查德
研究生专业读的是计算机科学
但是毕业后
他毫不犹豫地选择了 整日玩游戏并有工资拿的这份工作
哪怕从早到晚试玩游戏过后
他的爱好也还是游戏
你不甘心吧
你死啦
下一盘看我宰了你
就像转动的独轮车一样
我一刻不停地钟爱着游戏
因为我的爱好就是我的工作
所以很有热情
这种生活是我的夙愿
（福冈）
将吉卜力工作室推举进游戏制作的日野晃博
这晚也为给《二之国》提构想
（游戏开发者 日野晃博）
进行着无休无止的讨论
天际已经开始发白
但会议还没有要结束的迹象
在日野的字典里
没有“妥协”一词
直到能够接受为止
无论花多少时间都要思考到底
这与依靠游戏引擎和测评者等
效率优先的欧美企业完全相反
将400个以上的登场角色
一个一个地进行性格设定
怪物的名字起了吗？
有配昵称
那么很走运能给没有名字的取名了
根据游戏的发展
也有不会登场的人物
对于细微之处的执念
正是日野的本来面目
这天的碰头连续进行了12个小时
我自认为还没有什么能执着到这个地步的东西
虽然也有看上去有点疯狂的地方
要做到这个地步吗这种…
（Enzyme）
睨视日本这行家艺术性质的游戏制作
欧美企业向着游戏制作的效率化不断突进
游戏评测公司 Enzyme
不仅通过语言来评定游戏的趣味
也开始尝试科学层面上的评测
这是测定脑波的装置
你们玩游戏时大脑的状态是怎样的
我们用它收集你们注意力集中与否的数据
就是说通过脑波来确定
玩家对游戏的哪个部分产生不耐
平衡很好
游戏的难易度似乎不差
需要关注的 是游戏中玩家的集中程度
这项指标由最大为100的数值表示出来
哪里完全投入 哪里厌烦不耐当场就能知道
集中程度数值保持在50左右的是简单上手的游戏
过高的集中程度反而并不太好
玩家会很疲累
不会想要再碰这个游戏
不能让人累 也不能让人腻
在玩家反复无常的情感中寻找法则
做出让人类欲罢不能的游戏
以此为目的的研究已经起步
凭借运气做出一款游戏并在世界获得成功
（Enzyme 社长 Yan Cyr）
其可能性是极其低的
一炮走红需要通过科学的途径
我们能提出 使这款游戏在世界热卖的切实建议
游戏产业不啻于一座金山
终于 最强的玩家行动了
（美国 西雅图）
计算机界的巨人——微软
（影像提供 Microsoft Research）
在基础研究所
用人类的身体来操作计算机的研究
很久以前就开始了
这是将人类手臂本身当做开关的实验
目标是从键盘和鼠标等机器中解放人类
将人类与计算机的联系方式彻底改变
这是微软的野心
我们的新技术的对象不仅是计算机和电视
（微软游戏硬件 总括 Ilan Spillinger）
无论什么机器都将能用体感进行操作
既存的所有游戏机制造商加起来也难以企及
运用这一基础研究技术
游戏部门今年开发了一款家庭用游戏机
这个名为Kinect的装置
（Kinect）
研究耗时十年 投资约数百亿日元
无需任何控制装置
只要站在摄像头前
计算机就能识别人的动作
并在画面中显示人的分身
原理是这样的
发射红外线的激光
在三维空间测出人到摄像头的距离
超高速半导体会将结果即时解析
运用了在军事上也采用的红外线技术
长年以来只能作为科幻来讨论
微软 副总裁 马克·维顿（Marc Whitten）
那些绝不可能实现的事情
现在正以娱乐的形式成为现实
最尖端的技术赋予游戏世界以真实感
使其与现实世界的分界线不断摇动
（洛杉矶）
在洛杉矶
某新作游戏的试制品发表了
这是款运用了微软Kinect技术的具有震撼性的游戏
登场的是一位日本籍游戏开发者
（《伊甸园的孩子》）
光与声之洪水汹涌溢出
画面与玩家身体的动作相联动
没有控制器
挥挥手就能发射导弹
粉碎障碍物
能使玩家产生仿佛进入画面般的错觉
他是着手开发了众多世界热卖游戏的水口哲也
（游戏开发者 水口哲也）
45岁
这个新作品让游戏迷们目瞪口呆
在此之前 水口哲也就凭借运用网络 及3D技术的作品领先于时代
以Kinect为武器
他向人们展示了一种全新的游戏方式
（东京）
水口带领的Q Entertainment
（Q Entertainment）
此时正在进行新作游戏的开发
将游戏与人类相连
如体验现实般感受游戏世界
这就是他们的目标
还是半成品啊
那边存在着一个世界
那个世界与自己有联系
如果不能全部进去的话…
不太明白 只能试着做了
难得能够脱离控制器
用自己的身体进行操作
无论谁都会想尝试
因为自己像个指挥者一样
挥手的时候出现什么 又有什么动了
就觉得对面是有个世界的
而且自己与它有联系
如果能实现一定会很有趣
吸收最尖端技术进行加速的游戏革命
（莫斯科）
有一个尝试正在俄罗斯进行
接下来准备用于游戏的技术是大脑研究
控制这辆车的不是电波
而是脑波
只需在大脑中暗诵就能操作机械
开发这项技术的是俄罗斯脑科学家
亚历山大·卡普兰教授
（脑科学家 亚历山大·卡普兰 教授）
诺贝尔科学奖获得者辈出的
俄罗斯最顶级的名校
（莫斯科综合大学）
莫斯科综合大学
走在俄罗斯脑科学研究最前端的教授
正在研究怎样最大限度地调动脑力
用电脑解析脑波
根据大脑状态给人以刺激
给大脑刺激的方法是光的闪烁
根据这光亮大脑会放松
并最大限度发挥能力
这运用了教授为给残障人士 提供交流手段而开发的医疗技术
大脑现在进入放松状态了
但是 国家提供的研究预算被削减了
陷入困境的教授此时所想的
是将研究成果卖给游戏公司
卡普兰教授的研究
（游戏软件公司 NOVIY DISK）
吸引了俄罗斯最大的游戏软件公司
据说为教授提供了十倍甚至二十倍于国家的研究资金
（注：该公司网址http://www.ndgames.ru/）
脑科学在游戏中能应用到什么地步？
（新事业负责人Stepan Gershuni）
现阶段游戏机还不能理解人类的心
是说感情和心理吗？
是的 下一步就是将人类的感情与游戏相联系
比如玩家的喜悦和快乐
将直接在游戏里反映出来
这样人类就能作为主人公
在游戏中生活了吧
最尖端的科学正在投奔游戏世界
人类的肉体进入到这个不断进化的空间
然后是感情
这两项齐备之时
名为游戏的假想现实
或许就会与真正人生拥有相同的重量
游戏是有可能吞噬人类的
计算机游戏像这样继续进化的话
我们就可以说是得到了新的毒品
即使如此人类也不会放弃游戏吧
也许有必要制造一个分隔游戏和现实的“墙壁”
（巴黎）
本部设在巴黎的世界第四大游戏制造商育碧软件
（Ubisoft 育碧软件）
是水口的新游戏的发行商
（游戏开发者 水口哲也）
Ubi为水口巨额的开发费买单
将它定位为战胜美国企业的王牌软件
（Ubisoft CEO Yves Guillemot）
我们对你的游戏抱有很大期望
这应该会给游戏业界带来革新
必须马不停蹄地向前突进啊
这天 他与负责人一起玩了试做品
这时 跳出了一条让水口为难的建议
我们一直有讨论
（企划开发负责人 Tomy Francois）
这个游戏与其它游戏不同在哪里
可以说它开辟了一条新路
我只担心一点
就是身体感受不到它的反应
考虑一切可能性
希望能做出身体能直接感受到的反应
身体的感受啊…
这是很大的课题
我会好好考虑的
能否用身体实际感受到游戏的快感呢
若能成功
假想现实就离现实又近了一步
水口的脑中闪过了“震动”这个念头
作为实验
他在身上固定了本不需要的控制器
噢！刚才像打雷一样震…
水口找到了突破口
今后 游戏也许能进化到 可以选择疼痛和热等感觉的程度
这个感觉不错
真好
与那边的世界感觉又近了
进去了 进去了
感觉很好
像是得到新的能力一样
想象的世界 梦想的世界
这些变成了自己的体验
（幕张）
游戏界最大级盛会
东京游戏展
世界的游戏开发者公布得意之作
不只日本
（东京游戏展2010）
20万游戏迷从世界各地涌来
制作《二之国》彻夜未眠的日野现身了
他联合吉卜力开发的广受瞩目的作品
为在其发卖前先行体验
现场排起了长龙 等待时间长达2小时
这之后 日野也下定决心
继续呕心沥血制作游戏
水口也展示了新开发的游戏
感觉像进到游戏里了
水口也已与索尼联手
他的计划是将游戏3D化
并让假想现实进一步进化
加拿大的游戏评测公司Enzyme也有展位
为了获得日本游戏公司客户
设立了日本分公司
准备召集日本游戏爱好者评测游戏
加拿大 Enzyme
测试者们完成了一天的工作踏上归程
受不了一天最少8小时
一年超过2000小时的游戏生活
在半途中退的职员不在少数
这天 来自西班牙的测评者要回国了
要继续当核心gamer哦
做喜欢的事是最重要的
一有缺位 立刻就有补充
这天 进行了Enzyme新人测评者的培训
没有我不行这种事
继续来
这是花时间的工作
所以需要你们
要有职业的自觉
在炽热的竞争的鼓动下
游戏正向未知领域突入
游戏没有感情
我们切断电源前游戏不会停
切断电源前游戏不会停
做出更真实 更刺激
更能赚钱的游戏
吞食着我们的妄想和欲望的同时
游戏不断进化
富裕起来的发展中国家
也会拥有向往已久的游戏
三年后 预测游戏人口会翻倍
突破十亿人
--==道兰纪录片同好会==-- 听译：鸠 片源：寒夜听雪 时间轴：normex 校对：源唯斯 译制统括：蓝旗营 同心者同行 daolan.net